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164.动画制作的内容

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有监督在,梁雨她们的参观总算是有了一个有序的开展。

西泽监督先是带着她们来到旁边的一间工作室,和刚才那个平时用作门面接待和常务人员使用的房间不同,这里就要杂乱许多,它的正前方立着一块贴满了分镜的白板,中间留了块空地,据西泽监督介绍说,这里是制作动画开始前开会的场地。

而那些现在和贴在白板上的,则是动画的分镜表。

梁雨自己画漫画的时候也是要画分镜的,可是她看了西泽监督递给她的分镜表之后却发现这两者完全是不同的东西。如果漫画是将故事以一个分格一个分格来区分的话,动画就是按关键帧下的镜头来区分的。

以梁雨陈楠的《棋魂》为例,先由脚本作家和编辑读完漫画之后,然后由脚本作家写出一个剧本,然后再由副监督开始画分镜表,不用怀疑,这里工作的是副监督而不是监督。事实上大家都有一个误区,觉得监督就是负责这部片子的人,那么拍摄的分镜也该由监督来做,但实际上除了特别重要的几集内容,其他都是由副监督和其他人员完成的,原因很简单,如果什么事情都要导演来做,他根本没那个时间,而这部片子要怎么拍,怎么分配资金,如何协调人员分配,要达到什么效果这个才是总监督需要考虑的。

作为幕后英雄的副监督神谷先生现在不在这里,梁雨她们没能见到,不过看到了他留下来的拍摄分镜。

一般来说,动画监督也有一定的绘画能力,当然,他们不一定要画的特别的好,但是对于动画运动规律这门学科却是掌握的异常精通。在做分镜表的时候,通常会先大致勾勒出画面,然后设定动画第几场几分几秒,然后后面添加备注,台词。然后这个片段过去了,比如说刚才那段台词,画面上的两个任务说了大概5秒,然后换一个镜头,继续下一个分镜。

因为这细致到秒,甚至帧(即定格画面,按照人的眼睛习惯,一秒通常分为24帧,如果画面达到12帧以上将会非常流畅,但一般来说动画公司为了节约成本,只会做到1/3,如果一秒只有4到6帧,便属于粗制滥造,会有不流畅的感觉)所以一集制作的分镜表大概就有几十张,而当特别紧张,尤其是战斗作品的时候,这个数量还会翻倍。

当分镜表创作出来之后,这并没有完,副监督会拿着这些分镜表给监督参考,按照他的指示修改,在修改完成之后,才正式的拿出来,影印后发给手下的人开始制作。

在动画的班子当中,核心成员大概十多号人,这一些当中有上次梁雨见过的几位总监,也有并未拜访的,他们分为人物设定,场景设定,原画师,色指定,中间帧审查以及后期制作几个大块,而其中更有无数细分。

据西泽监督介绍,那些动画的关键部分都会由PierrotStudio社的专业人员把关,不过在原画方面和场景方面鉴于人手问题和效率问题,还是会用到外包,和PierrotStudio社有几个关系不错的姐妹社团,经常会在彼此繁忙的时候借用人手,这一条在PierrotStudio社内,不同动画的制作部门也同样适用。

当然,介绍工作也仅仅到后期之前,因为这里仅仅是一个临时租用的场地,所以并不包括录音室这些,毕竟是个临时的场地,要装配这些到分社建好再拆掉也太不合算了,所以CV的录音,音轨的剪辑,包括一些后期场景特效的制作,暂时都是在另外一个公司那边租借场地完成的。

聊完这些,时间也差不多到了10点半。

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