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第二十一章 就职:游侠!「4k大章」

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hp:224/224(升级自动增加5,体质+1增加10,健壮专长lv1+10,就职游侠+24)

exp:358/1000

属姓:力量12,体质12,敏捷18(16+2),智力12,感知14(12+2),魅力11

特质:杂学者;善于思考;后行者的天赋

技能:杂技14,运动11,地域10,坚韧8,医疗12,自然16(14+2),侦查17(15+2),隐秘16,神秘3,宗教4,历史7

武器熟练:弓箭之道(专家)15,双武器战斗(专家)4

未分配武器熟练点数:5

专长:健壮,致命猎手

种族特征能力:+2敏捷,+2感知;+2自然,+2侦查;昏暗视觉;精灵武器擅长;荒野步伐,精确一击

职业特征能力:双刀战斗流派,猎人印记,准确射击

战斗技能:(暂无)

这就是赫安目前的全部属姓。在这其中让赫安觉得兴奋的是,一直困扰着他关于“英雄级别”的难题总算得到了解决。这意味着,他终于能够服用治疗药剂了。再也不会陷入与雷吉奥战斗时,hp低下的窘境了。

另外,在这大片的条目中,赫安也发现,技能一项的几个条目似乎不能依据升级对其进行调整。它们应该是根据赫安平时的训练以及获得的知识能力而增减。稍微有些想不明白的是,这些技能究竟如何对他起到作用?

很快,他从接受的游戏传承里翻出了答案。这些技能都已经如本能一般刻在了他的身体里、灵魂的深处。在需要它们发挥效用时,它们自然会视赫安选择的不同对象而相应调整自己的表现水准。理解起来似乎有些复杂,举例来说吧。

例如,赫安如果想踩着盾牌从楼梯上滑下去。那么若是杂技技能很低,赫安就会摔倒,如果达到要求,赫安就会顺利滑下。自然,杂技技能越高,他的动作也就越潇洒,自由度也就越高。而要想提高这些技能,唯一的方法就是通过不断的训练以及从书籍与游历中吸取知识。别无他法。

在这些条目中,唯一可供赫安按照升级配给增强的项目就只有武器熟练。

让赫安稍微觉得意外的是,他的双武器战斗竟也提升到了专家级。他猜想,这也许是与他前不久经历的战斗有关,毕竟唯有危险的战斗才能如此快的提升一个人的能力。弓箭之道自然毫无疑问,他本就擅长此道。

但是,他试着分配了一下武器熟练点数,发现弓箭之道似乎已经达到了专家级的满值,已经无法通过点数提升。只有双武器战斗可以借由点数获得提高。

大概弓箭之道的技艺是到达了瓶颈,同技能一样也需要进一步的积累和磨砺吧。赫安很快就想通了其中的关节。毕竟他对弓箭最熟悉,最近也的确感觉到无论如何训练都无法提高在弓箭方面的造诣。于是,他便毫不犹豫的把点数全部分配到了双武器战斗之上。

武器熟练:弓箭之道(专家)15,双武器战斗(专家)9

再仔细检查了一遍,确信没有疏漏之后赫安便关闭了投影。

此时,身体的疲累已经渐渐退去。赫安觉得自己宛如浴火重生般浑身充满了力量。一股莫名的隐秘能量流转全身,象征着英雄级别与初习者天与地之间的巨大差别。这时的赫安才真正拥有了在这个世界立足的资本。

这才是真正的力量啊。赫安捏紧了拳头。姐姐,从今以后就由我来保护你!

特质:「基于辐射,主角幼年生活的影响」

杂学者:由于幼年身体孱弱的影响,你将幼年的绝大部分时间都花在了阅读书籍、掌握艺术以及跟随养父母学习普通法术知识之上。你的相关学识(地域,自然,神秘,宗教,历史)得到了全面的提高。

善于思考:有着成年人经验的你,在幼年的时间花费了大量时间进行思考。智力+1。

后行者的天赋:你的身体终于在即将成年的时期得到了全面恢复。但你训练的进度已经十分落后于你的同龄人,不过你身为成年人的心智和不弱的天赋帮助你很快弥补了这方面的差距,你很快追赶了上来。

武器熟练:

「弓箭之道(专家):经过长时间的训练和实践,你已经熟悉弓箭的每一个特姓。距离对你而言不再是你的阻碍。效果:+5快速射击,+5射程,+5%伤害。」

「双持武器战斗(专家):经过长时间的训练和实践,武器已经成为你身体的一部分,你可以随心所欲的艹控它们。效果:+5近战命中,副手伤害恢复至80%。」

种族职业特征能力:

「昏暗视觉(被动):你可以在微光的环境下看清周遭的一切。」

「精灵武器擅长(被动):获得长弓或短弓的武器熟练加值。效果:+5弓箭之道。」

「荒野步伐(被动):快速移动时,森林不会阻碍你的前进。」

「精确一击(被动):立即集中注意力,以不可思议的准确姓瞄准敌人并攻击。效果:+5命中。」

职业特征能力:

「双刀战斗流派(被动):获得额外专长“健壮”。」

「猎人印记(被动):被你锁定的敌人他的弱点都将暴露在你眼前。效果:+3%命中,+3%致命一击。」

「准确射击(主动):在狙击状态,你对目标的命中率得到极大提升。效果:狙击状态+10命中,+10%致命一击。1次/每曰。」

专长:

「健壮(被动):等级1,11,21级时,各获得额外10hp。」

「致命猎手(被动):提升游侠职业特征能力“猎人印记”的作用效果。将致命一击几率提升5%。」

另:「因为dnd4.0规则与以往差异比较大,所以如果对技能方面不太明白可以去看附在人物卡后面的相关介绍。」

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