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第二百一十九章 晋级赛第一轮(3)

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统一时间进入位面,统一时间开始行动,统一时间开始计时。顶尖选手们移动的轨迹,似乎都是统一的。

奎木狼穿着速度增幅最快的装备,武器也用的是左轮手枪。第一轮为正常难度,怪物的血量不会太高,对于爆发的要求也没那么严格。

角色在位面中的移动速度分为走路和跑步两种,速度可随玩家的心意自由调控。但上限约为十米每秒,已经算是行动如风。

从位面的起点处,到接近第一个怪物,盖亚伽罗,奎木狼用了二点六七秒,苏凯瑞用了二点六九秒。

三十米的距离,应该是要用三秒钟才对。但这是完全贴近盖亚伽罗的时间,而不是接近。

只要接近,便可以攻击。中程技能的攻击距离一般为六米,这段距离有时候可省,有时候却不能省。

其余的技能,若都是些贴身攻击的技能,还是老老实实的凑到近处再攻击的好。

对异常流并没有那么熟悉的高木阳,有一点还是可以肯定的。那就是异常流的大部分技能都是范围类,攻击并不需要太贴近怪物。

如此一来,在每一个怪物那里就可以比搭配了贴身技能的玩家节省出至少零点五秒的时间。最终通关时间,便能差上三到五秒。

所以,他这次几乎全搭配了枪械类的,范围或是中远程技能,就是要防止因为这一点,被异常流给拉开了时间。

“束龙符!”

一张黄色符文,正面贴在了盖亚伽罗的额头,这个身躯硕大,手臂比双腿还要雄壮得多的怪物,立时定在原地不动。

趁此间隙,奎木狼又往前靠了两米,身上的装备也早已换成了输出装。

“一念成魔!”“火力压制!”“精准射击!”“莱斯弹!”

距离拿捏得十分精准,时间点的把控也是无可挑剔,击杀掉盖亚伽罗,距离开场才只过了十七秒五。

如果技能的施放时间可以压缩一些,这个时间还能更短。

只看奎木狼的话,他的速度已经很快了,极近极致的速度。可对比和他一同出场的苏凯瑞,苏凯瑞直接比他早了近一秒钟,就丢下盖亚伽罗溜掉了。

但是盖亚伽罗并不是在苏凯瑞走掉的瞬间便被解决,而是又过了三秒钟,盖亚伽罗才因为异常状态的扣血,被击杀掉。

爆发不足,依然是异常流的诟病。即便是前面的怪物不用理睬,直接走掉,等着慢慢扣血死掉即可。节省出来的时间,终究还是要在位面主那里还回来的。

可这种不用确认怪物到底是被击杀了还是没被击杀,就转身走掉的决绝,真的很帅。好像一切尽在掌控之中!

盖亚伽罗,受到惊吓,就会缩到地底,过个五秒钟才会露面。这里是拉开时间的一个节点,奎木狼用了束龙符,苏凯瑞是用了冰霜魔法。

其实只要是控制技能,就都可以阻止盖亚伽罗的遁地。就这么一个知识点,感觉看上一眼就会了。可亲自实践的时候,却总是惨不忍睹。

什么样的距离,什么样的时机使用技能。反应快与反应慢的玩家是不同的,想要熟悉这一操作,终究只能多实践,看来的东西,到了还是别人的。

苏凯瑞最先接近第二个怪物,直播的镜头,依然还没有切走,实在是他和奎木狼两个人,用的时间,还没到其他人应付一个怪物所用的时间。而且同组,也没有其他人到第二个怪物这里,镜头应该切给谁。

第二个怪物是艾斯利魔女,登场时有一连套的华丽特效,要浪费两秒钟的时间。这两秒内,怪物还处于无敌状态,不能攻击。

而触发其变身的机制为有人或召唤物靠近到艾斯利魔女六米之内,想要从这上面扣时间,最多也只能扣不到一秒来。

方法是人距离艾斯利魔女还有十二米的时候,在六米之外召唤召唤物。这样一来,人极近艾斯利魔女的时候,她就已经完成了一半的变身,再等上一秒就可以攻击了。

可不采用召唤类技能,就必须要等足两秒钟。技能搭配都为异常流的苏凯瑞,在这里就吃了一个小小的亏。

他能开始攻击到艾斯利魔女的时候,奎木狼也已经可以攻击到艾斯利魔女了。

但这也是没办法的事情,如果将一个异常流技能改为召唤类,后面的那些怪物处理起来就会变得不顺利,耽误的时间,将不止这一秒钟。

艾斯利魔女的这一机制,肯定不能算是针对异常流,因为任何其他的流派都是如此,都是要搭配召唤类技能的。

之所以选择这样一个怪物,是因为策划觉得,这样处理起来,显得有点技术含量。

每一个怪物那里,都是突进过去,然后一通输出,没多大意思。

高木阳的处理方式为激光射线,召唤出的是可以发射激光束的机械。一样属于召唤物,且攻击时,产生僵直作用,可以有效减缓艾斯利魔女行动速度。

华丽丽的变身之后,却一个技能都没有用出来,就被解决掉了。

镜头在他们两个攻击到一半的时候,就已经切换到别人的身上了。所以这第二个怪物,苏凯瑞和奎木狼究竟谁快,观众已经看不到了。

就是解说也不知道,他们的注意力必须紧跟着转移到其他的选手那里。

可以始终目睹这两个人角逐的一切细节的,就只有导播室的那些工作人员。适当的时机,还是会将这两人的镜头再切换过来。真的到最后再给镜头的话,弹幕上,可能就要将他们骂惨了。

第三个怪物,地狱三头犬!

设置位面的策划,就只怕位面难度不够,可着劲的挑所有位面中,那些麻烦的怪物来。

地狱三头犬变身倒是不会耽误什么时间,但关键就在于会变身。

本来是一个,变身后就变成了三个,行动还不统一,速度又偏很快。攻击时若只捕捉到一个目标,既浪费技能,又浪费时间。

大部分选手的第一个以及唯一的失误,都是贡献在了这里。

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