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一二二 资料片

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在一片反对声当中,周衡说道:“你们先听她说。”

洛天生接着说道:“根据资料,《风之国度》最近的新玩家增长趋势减小了。根据调查,很可能是玩家等级与资源相差过大引起的。而因为交易限制,高等级玩家手中淘汰的装备不会流通到低等级玩家手中,这无形中影响了一部分新玩家的游戏兴趣。”

“洛总,拿错报告了吧?”一个员工笑道,“这是新游开发会议啊。”

洛天生将资料分成几份,递了一份给周衡,又分了几份给其他人:“我说的就是这个,我们可以通过发布资料片的方式解决这种隐患。”

“但是……”周衡接过文件,“现在的风之国度已经很完善了,如果仅仅是为了这个原因的话,打个补丁不就行了?”

“我说的资料片,不是在原来游戏基础上的新版本,而是在手机平台上额外开发的另一款游戏。”洛天生说道,“这是一款模拟经营类的休闲类在线手游,玩家可以经营一间位于异世界的商店,招募店员、买卖物品、赚取金币、提升交易等级。除此之外还有玩家社区、离线游戏等功能……”

听着她的计划,周衡越来越糊涂:“那你刚才说《风之国度》的新玩家增长率下降,跟这个有什么关系?”

“我们可以让新游戏与《风之国度》进行数据互动。新游戏中玩家的商店会随机出现在《风之国度》的玩家主城当中。而《风之国度》的玩家可以进入新游戏的商店内购买物品。”洛天生说道,“店方与玩家可以跨游戏进行买卖,而游戏道具也可以从两个服务器之间双向流通。《风之国度》的道具流通问题就可以用这种方法解决。我们可以让《风之国度》内被玩家扔到商店里的道具自动转入新游戏的市场中。”

洛天生说完,整个会议室里一片寂静。跨平台进行游戏数据交流这种事,如果放在别的游戏公司,这种时候必然会有一阵反对的声音——对于程序员来说,这种数据交流方式简直是天方夜谭。

然而非常游戏公司里没有程序员,一堆美工与策划面面相觑,他们自然听得出来这个点子有多新奇——两个完全不同的平台、两种完全不同的游戏模式。玩家可以在两款不同的游戏当中进行游戏行为的互动,想想就觉得很带感。

周衡坐直身子。连忙追问了起来。“你慢慢说,你说的新游戏到底是怎么样的?”

洛天生说着,打开投影仪、调出一个提前准备好的计划文件,向众人详细解释起了这份新游企划。正如她所说的那样。作为一款休闲游戏,这款游戏的游戏方式非常简单,玩家只需要让店员去采购东西、然后把买来的东西放到货架上就行了。大部分时间,玩家都可以将游戏挂在后台,等待货物卖的差不多之后再上去补充。

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