时间一点一点的流逝,右下角地图上方的倒计时也慢慢的减少,但这两个人就这么僵在这里了。
谁都没有动作,都是看着对面的情况,只要任何一方有动静漏点肉体...另一方就是全部火力打出,教你做人。
慢慢的,王浩的心头有些焦急了,因为这把的圈虽然还算友好,但他不再安全区里面呀。第一个圈以大港炼厂上方的L港为圆心,右侧有一半的安全区再海里,左面则是延伸到学区房的右侧一点点。
他这个位置,距离安全区非常近,却不再安全区里面。
一点点毒吃下去无所谓,这点距离一个功能饮料就能打满,但问题不在于此,而是他这里离安全区太近,也就是说整个左边地图的人跑毒,几乎都有可能路过他这里。
这么近的距离,到时候聚集在一起,肯定是必争之地,还不知道要打成什么样子。
他们这样耗在这里,都不能搜东西,实在难受。虽然王浩身为一个狙击手,耐心足,但也不能白白的耗费耐心啊。
于是,王浩决定,是时候决一死战了!
瞬间,他就按下E键,脑袋从窗户里面露了出去,同时抬枪瞄准了对方。
“哒哒哒~~~”
三发子弹打出,一秒钟不到的事情,打完三发子弹,他就立刻将头缩了进去。
对方也不甘示弱,见到他这个动作,在王浩缩回脑袋的时候,也探出个头开火。
“哒哒哒...”嘿...这人居然一发子弹都不多,也是三发,打完也缩回去了。
于是乎,两人好像说好了一样,你来我往,但就是抓好了时机,谁都打不到谁。
‘够了啊....’
‘我仿佛是看一场假比赛...’
‘打比赛都能玩起来,你们两个够了!!!’
‘强烈要求换人,看不下去了。’
‘666,这时候不应该配个C哩C哩嘛,绝逼合适。’
观战系统是有一个潜意识的措施的。如果是人工选择OB,难免会有延迟,可能切过去都打完了。
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于是乎,OB系统就会弄出一个电脑版的光速选择,只要哪里发生战斗开火打架,OB就会有一个小窗口提示到操作人员那,然后导播再决定放不放。
再这个时候,导播正好发现了战斗画面,并且是来自自己国家的选手,自然要给镜头。(比赛设定的是每个国家有专门自己的解说,同时OB也是不同国家自己的导播选择,不用纠结这问题)
但给过去之后,导播就后悔了,但奈何都切过来了也不好切走,加上其他地方都在搜东西,只能放下去。
两个人玩的是不亦乐乎,一来一往,都打了一梭子子弹了,但谁都没有打中谁。
当然了,也不是他们两个人在胡闹,因为他们都在找机会,希望能够找到一个最佳的时机搞定对面!
十来个回合之后,王浩将子弹重新装填,又一次探头出去。