听了陈晨的话,端木天天忍不住问道:
“晨晨小姐,我觉得,这个问题的关键是,双方都是只有1级的玩家,就可以直接pvp战斗,这个设定对于纯pve玩家,是不是太不友好了?”
pvp战斗,就是玩家对玩家,就是pk。
pve战斗,就是玩家对系统,刷怪打副本。
有些人喜欢人跟人战斗,喜欢pk,觉得刺激,有些人,就单纯的喜欢一起刷怪,攻略副本,不想被其他人攻击。
pvp和pve如何平衡,是一个由来已久的难题。
不同的游戏,有不同的处理方式。
有的游戏,会限定pvp区域,进入特地区域,才可以攻击玩家。
有得游戏,会设定pvp阵营服装,穿上之后,才可以和穿上敌对阵营服装的人打。
但是这样的情况,敌人不进入战斗区域,不穿对应的服装,就是不停的对着你喊话骂人,那你也奈何不了他,只能对骂。
也有的游戏,除了城区,都是可以pvp的区域,但是主动攻击玩家有惩罚。
杀人会变成红名,积累杀气,杀气积累到一定程度,会被系统npc通缉。
但是这种模式,会让纯pve玩家非常难受。
在野外打怪,忽然被人杀了,跑路做任务,被人杀了,刚出副本门口,被人杀了……
这种模式下,不管是抢装备,爆装备,抢怪,抢资源点,还是单纯的为了杀人而杀人,都是再正常不过的事情了。
也有的游戏,干脆直接把玩家分成两个或者三个阵营,出生点在不同的地方,日常的任务,也在不同的区域。
加入阵营之后,攻击敌对阵营玩家,不会有任何惩罚,甚至还有奖励。
这样一来,就会有人故意跑到敌对阵营低级区域,屠杀对方的新手,甚至于有目的有组织的屠杀,好压制敌对阵营的新玩家数量。
这就让不想打架的玩家非常难受。无论如何,始终都没有一个,可以让让所有人都满意的方式。
端木天天提出这样的疑问,是真的替陈晨着想,担忧未来的游戏运营状况的。
陈晨自然也明白,于是认真的解释道:“关于pvp的控制,我和青空是研讨了一整套的应对措施。
“理论上可以保证,让真正的纯pve玩家,不会被无限的恶意攻击。同时也让pvp倾向的玩家,可以真的战个痛。
“接下来的时间里面,我们会对这一整套的系统,进行实际测试,看看具体效果到底怎么样。”
听了陈晨的话,端木天天忍不住又问道:
“那么……具体是做的呢?现在凝小姐和明明两个都才1级,就已经可以打起来了啊!”